video juegos completo
Curso

Desarrollo de Videojuegos

Si eres amante de los videojuegos consolas y nuevas tecnologías, este curso es para ti. Aprende a Diagramar, modelar, y animar personajes en videojuegos. Desde una animación básica hasta un videojuego completo creado por ti mismo. En la industria es necesario conocer de los diferentes softwares especializados y en este curso te guiamos en el aprendizaje de las nuevas técnicas y tendencias.

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4 Lecciones

Introducción
VIDEO 1
Aprenderemos laInstalación Correcta de Unityintroducciónn al Programa paneles
principales del programaintroducciónn a monodevelop.
¿Qué es Unity?
·Preparacion instalacion del Programa
· Descarga e Instalacion Unity entorno Mac Osx
· Descarga e Instalacion Unity entorno Windows 10 ·Descubriendo la Interfaz
·Trabajar con Paneles
·Paneles Principales
·Gestion de archivos y proyectos
·Que es monodevelop
·Gestion y Creacion de Escena
VIDEO 2
Coordenadas Unidades y la implementación de Prefabs en los proyectos importar
paquetes de otros proyectos.
-Componentes
-Trabajando en 3D eje X,Y, Z
-Unidades de Escalas y PreFabs
-Importacion de Archivos y de Paquetes de Contenidos
VIDEO 3 y 4
Realizaremos nuestro primer Nivel como mover nuestro
personaje en el entrono de nuestro.
Prototipado Primer Nivel
-Preparacion de Todos los Materiales
– Creacion del Nivel Parte 1
– Creacion del Nivel Parte 2
– Character Controllers
– T esteo y Publicacion
– Importando Componentes de Publicacion
VIDEO 5 y 6
Introducción al mundo 2D creando nuestro primer vídeo Juego
2D preparando Sprite y animaciones básicas 2D
– Moverse en Espacio 2D
– Trabajando con Sprites
– Edicion de Sprites Multiples
– Trabajando con Capas 2D
– Introduccion 2D Game
– Preparando el Entorno de Trabajo
– Maquetacion de Assets
– Animaciones Finales
– Sonidos y T esteos Finales
básico
VIDEO 1 y 2
Creando las Primeras Animaciones
Todo lo necesario para publicar nuestros juegos en las diferentes
plataformas que hay en el mercado de esta industria.
– Publicacion Windows – OSX – Web – Web GL
– Publicacion Smartphones y Tablets Android
– Actualizacion de la Web Android Studio
– T esteo en Dispositivo Android
– Publicacion Smartphones y Tablets iOS
VIDEO 3
Introducción a Scripts y inicios de la Programación Básica
Variables como funcionan en el vídeo juego y su importancia.
– Creacion de Scripts y MonoDevelop
– Introduccion a las Variables de Programacion C#
– Tipos de Variables 1
VIDEO 4 y 5
Variables de segundo tipo como sumar puntos o restar vidas en
nuestros juegos.
-Tipos de Variables 2
– Variables con Cadenas de Texto, Sumas y Restas
– Condicionales If Then Else
VIDEO 6
Terminando con las estructuras tipo Case la importancia de
Arrays como implementarnos en nuestro juegos.
-Arrays o Grupos de Datos
– Recorriendo los Datos con Bucles o Loops
– For Each y Do While Loops
– Estructura Casos – SWITCH CASE
intermedio
VIDEO 1
Uso de Funciones.
Implementar Scripts a Nuestros Objetos recibir Datos entre
Scripts.
-Tipos de Funciones y Enviar-Recibir Datos
– Enumerados
– Introduccion de Clases y Programacion Orientada a Objetos
VIDEO 2 y 3
Implementación de Mecánicas con Scripts como mover a mi
personaje con programación avanzada.
-Clases
– Estructura y Comuniacion Entre Clases
– Clase Monobehaviour
– Introduccion a la Programacion Mecanicas de Videojuegos con C#
VIDEO 4
Aprenderemos a llamar GamesObject utilizando Script como
saber si un Objeto se encuentra en nuestra escena de nuestros
Vídeo Juego.
– Eventos de Unity
– Clase GameObject
– Componentes
VIDEO 5
Implementacion de Datos de GameObjects utilizando diferentes
Objetos.
-Comunicacion entre GameObjects y Scripts
-Clase Objects
avanzado
VIDEO 1
Comprenderemos las transformaciones utilizando Scripts
Avanzados y complejos para nuestros Personajes.
Clase Transform
– Clase Transform y Jerarquias
– Transformaciones en Update
VIDEO 2 y 3
Como funcionan las Colisiones y Rigidbody como desactivarlos,
usaremos tag y layers para identificar a un Collider especifico.
-Transladar y Rotar en Vectores Especificos
-Clase Collider
-Colisiones y Rigidbody
VIDEO 4
Maquinas de Estados con Mecanim como funciona la Animación
en Unity.
-Corrutinas IEnumerator
-Presentacion de la Unidad Mecanim
-Introduccion al Panel Animacion
VIDEO 5 y 6
Estados de Animación Complejos utilizando Scripts como
funcionan las Curvas de Animación en Unity.
-Curvas de animación
-Mecanim Estados de Animacion
VIDEO 7 y 8
Las funciones principales al utilizar Estados de Animaciones
como interactuar una con otra de una manera mas simple y
compleja a la vez.
-Transiciones y Parametro Bool Avanzar
-Parametro Trigger Salto
·Parametro Float Viento